mengikuti rilis terbaru dari kedua update gratis utama dan perluasan bencana alam dinantikan, tidak ada menyangkal bahwa dunia fantasi dari Azeroth telah berubah selamanya. Seluruh daerah telah dirancang ulang berikut flyover cemerlang destruktif Deathwing naga, dan Anda tidak perlu bencana alam atau bahkan salah satu ekspansi sebelumnya untuk menikmati menjelajahi mereka (meskipun anda perlu bencana alam untuk terbang di sekitar mereka). Bencana alam membawa banyak konten besar untuk meja selain dunia lama terbang, tapi seperti Wrath of the Lich King sebelum itu, ini merupakan perluasan ditujukan terutama pada pemain dengan karakter tingkat tinggi.
naga ini adalah bukan ras sepenuhnya dimainkan, tapi Anda mendapatkan untuk mengambil satu untuk drive-test di zona bawah laut Vashj'ir.
Konten yang paling penting bahwa bencana alam menawarkan bagi pendatang baru untuk World of Warcraft datang dalam bentuk goblin dimainkan dan worgen (werewolf) ras. Seperti semua ras, mereka memiliki karakter yang unik yang membuat mereka sangat cocok untuk kelas tertentu atau profesi, tetapi alasan yang paling menarik untuk bermain sebagai mereka adalah untuk mengalami zona-baru di mana semua petualangan mereka dimulai. Kedua hampir tidak bisa lebih berbeda, wilayah starter worgen mengingatkan dari Inggris Victoria yang selalu gelap selama epidemi werewolf, sementara goblin 'hampir futuristik oleh World standar Warcraft, dengan tanda-tanda berkedip dan tenaga pemasaran yang dapat Anda pelayaran masa lalu di sebuah garishly dicat batang panas. Apa zona ini memiliki kesamaan adalah bahwa mereka berdua menampilkan berbagai layak quests, dan seperti banyak, zona lainnya starter didesain ulang, mereka melakukan pekerjaan yang baik membuat Anda merasa seperti karakter dari beberapa penting dari awal, sebagai lawan orang yang mulai keluar menjalankan tugas kasar dan membunuh satwa liar tidak curiga.
Apapun yang dari 12 ras tersedia, anda memilih untuk bermain sebagai, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk datang ke World of Warcraft sebagai pemain baru. Tidak hanya merupakan zona starter didesain ulang secara signifikan lebih menyenangkan daripada dulu, tapi permainan sekarang melakukan pekerjaan yang lebih baik menjelaskan kemampuan kelas saat Anda membuka mereka. Sebagai contoh, ketika Anda membuka kemampuan frostbolt sebagai seorang mage, tooltip yang terkait dengan itu tidak hanya memberitahu Anda bahwa itu menyakitkan dan memperlambat musuh, tetapi juga bahwa itu adalah mantra yang baik untuk membuka berkelahi dengan. Dan sebagai seorang pemburu, Anda diberitahu bahwa ular anda kerusakan-over-time sengatan serangan ini sangat berguna melawan musuh yang memakan waktu lama untuk membunuh. Jika Anda pendatang baru, tips ini tidak ternilai, dan jika Anda seorang pemain berpengalaman yang sebelumnya telah menemukan satu atau lebih dari 10 kelas karakter terlalu membingungkan untuk bermain, sekarang akan menjadi waktu yang tepat untuk memberi mereka mencoba lagi. Jangan repot-repot mencoba profesi arkeologi dengan karakter baru Anda untuk sementara waktu, meskipun.
Arkeologi adalah tugas di tingkat manapun, dan sebaiknya dihindari sampai Anda memiliki mount terbang.
Tersedia untuk karakter segera setelah mereka mencapai level 20, arkeologi merupakan profesi baru yang diperkenalkan dalam bencana alam. Ini adalah profesi sekunder seperti pertolongan pertama, memasak, dan memancing, yang berarti bahwa Anda bisa belajar tanpa harus melepaskan salah satu pengumpulan atau profesi kerajinan. Di atas kertas, arkeologi tampaknya seperti itu akan menjadi salah satu profesi yang paling menarik dalam permainan, tetapi dalam praktek itu adalah menggiling memakan waktu yang imbalan keberuntungan daripada upaya besar Anda. Setelah melihat sebuah situs penggalian pada peta benua saat ini Anda (selalu ada empat lokasi untuk memilih dari pada masing-masing), pertama Anda harus membuat jalan Anda ke zona yang benar, yang, bahkan jika Anda memiliki mount terbang, dapat mengambil cukup lama. Kemudian, setelah Anda berada di dalam area yang ditandai pada peta, Anda mulai survei itu, Anda melanggar tanah dengan linggis dan kemudian, dengan asumsi Anda tidak menemukan fragmen artefak pada upaya pertama Anda, Anda menemukan diri Anda melihat tripod- teleskop dipasang dengan lampu berwarna sebelahnya.
Teleskop ini kira-kira poin ke arah fragmen terdekat, sedangkan lampu berwarna berbeda membiarkan Anda tahu seberapa jauh Anda dari mereka. Hal ini dapat memakan waktu beberapa menit untuk menemukan tiga deposito fragmen pada setiap situs penggalian diberikan, dan lebih lama jika karakter anda bukan tingkat yang cukup tinggi untuk musuh terdekat untuk mengabaikan Anda. Fragmen harus dikumpulkan dalam jumlah signifikan sebelum Anda dapat menekan sebuah "memecahkan" tombol untuk potongan mereka bersama-sama dan membuat objek yang telah secara acak untuk Anda sebagai proyek, dan bahwa Anda mungkin tidak memiliki kepentingan dalam pembuatan. Masalahnya bukan hanya bahwa sebagian besar barang arkeologi tidak melayani tujuan lain selain untuk dijual kepada vendor untuk jumlahnya tidak dari uang, tetapi juga bahwa Anda tahu persis yang item gunanya Anda akan mendapatkan Anda bekerja jalan sekitar Anda menggali beberapa situs untuk merakit itu. Ini seperti tahu bahwa Anda memegang kartu undian goresan kehilangan, tetapi harus mendapatkan keluar koin dari saku Anda dan awal tetap saja, beberapa kali, sebelum Anda diizinkan untuk coba yang lain. Ada beberapa artefak langka dan epik yang sangat diinginkan untuk diperebutkan melalui arkeologi, termasuk gunung, binatang peliharaan, senjata, dan resep kerajinan, tapi disayangkan bahwa ada sedikit menyenangkan yang bisa didapat mencoba untuk mendapatkan mereka.
zona Questing tingkat tinggi seperti Deepholm adalah beberapa WoW terbaik hingga saat ini.
Untungnya, ada banyak kesenangan yang bisa didapat dengan konten bencana alam di tempat lain, dimulai dengan lima zona tingkat tinggi baru yang membanggakan lebih dari quests cukup bervariasi (lebih dari 100 di masing-masing) untuk mendapatkan Anda dari tingkat 80 hingga tutup baru 85. Seperti yang dari game asli yang telah dirubah, masing-masing zona bencana alam yang memiliki cerita sendiri untuk memberitahu dan hampir seluruhnya mandiri. Bagian dari permainan terasa kurang organik sejak Anda lebih atau kurang hanya pindah dari zona ke zona daripada bergantung pada pencarian dengan lembut dorongan Anda ke bidang-bidang lain, tapi ini pada akhirnya merupakan sistem yang lebih baik karena Anda lebih cenderung melihat rantai pencarian dan mereka masing-masing cerita sampai kesimpulan mereka memuaskan dan kadang-kadang spektakuler. Cerita-cerita ini semua berhubungan dengan narasi Deathwing menyeluruh, tetapi Anda tentu tidak perlu untuk menyelesaikan setiap pencarian di setiap zona untuk memahami apa yang terjadi. Pada kenyataannya, tergantung pada bagaimana Anda bermain, Anda cenderung mencapai level 85 sebelum Anda mencapai akhir keempat atau bahkan ketiga zona bencana alam Anda. Anda masih ingin bermain melalui semua dari mereka meskipun, bukan hanya karena mereka banyak menyenangkan, tapi juga karena menyelesaikan quests adalah satu-satunya cara untuk membuka banyak vendor faksi, quests berulang setiap hari, dan portal ke dan dari faksi Anda ibukota.
Semua lima dari zona bencana alam tingkat tinggi (dan juga banyak dari zona tingkat rendah yang dirubah sebelum rilis bencana alam's) membuat ekstensif menggunakan teknologi pentahapan yang diperkenalkan dan digunakan hemat dalam Wrath of the Lich King. Ketika Anda maju melalui quests masing-masing zona, tindakan Anda berdampak pada dunia di sekitar Anda bahwa, meskipun dramatis dalam contoh Anda zona tersebut, terlihat hanya untuk pemain lain yang telah menyelesaikan quests yang sama yang Anda miliki. Misalnya, saat Anda mengambil bagian dalam pertempuran besar melawan pasukan unsur di alam bawah tanah secara visual mencolok dari Deepholm, pemain lain yang tidak menghabiskan banyak waktu Questing di sana (atau yang lebih jauh dari Anda) bisa terbang overhead dan tidak melihat pertempuran sama sekali. karakter kunci muncul di tempat yang berbeda, musuh yang signifikan tidak respawn setelah Anda membunuh mereka, dan bahkan perubahan pemandangan pada kesempatan. Pada saat Anda selesai di zona, Anda benar-benar merasa seperti waktu telah berlalu dan bahwa Anda telah membuat perbedaan, yang pasti mengalahkan memusnahkan kekuatan musuh hanya untuk melihatnya menyebabkan kekacauan lagi beberapa menit kemudian setelah respawns untuk selanjutnya pemain.
Selain Deepholm, menyoroti bencana alam termasuk zona bawah laut bergolak Vashj'ir dan zona padang pasir keanginan dari Uldum. Yang pertama adalah lingkungan yang indah dengan terumbu karang dan reruntuhan kuno yang Anda dapat mengagumi dari kenyamanan kuda laut yang meningkat, sedangkan yang kedua adalah fantastis mengambil Mesir kuno yang menggabungkan ruang bawah tanah yang besar, patung-patung besar dan piramida, dan menara yang mengapung di tinggi di atas pasir awan. Mereka menara, kebetulan, adalah di mana anda dapat menemukan pintu masuk ke salah satu dari tujuh ruang bawah tanah baru dan salah satu dari tiga serangan baru. Anda harus menemukan pintu masuk sebelum Anda dapat menggunakan penjara hebat permainan pilihan finder untuk secara otomatis mendapatkan kelompok bersama dan menjalankannya, yang - jika tidak ada yang lain - meniadakan masalah pemain meninggal di ruang bawah tanah dan kemudian setelah tidak tahu bagaimana mendapatkan kembali kepada mereka dari kuburan.
Cara terbaik untuk menjelajahi Vashj'ir ada di kuda laut gunung Anda sendiri.
Lima orang kasus biasanya dapat diselesaikan dalam waktu sekitar 30 sampai 45 menit jika Anda berada dalam kelompok dengan pemain yang tahu apa yang mereka lakukan. Berjalan melalui ruang bawah tanah ini kecil pasti akan lebih mudah dari waktu ke waktu sebagai pemain untuk mendapatkan akses yang lebih baik armor dan senjata, tetapi satu atau dua minggu setelah peluncuran bencana alam yang mereka masih menuntut kerja tim yang baik dan - dalam beberapa kasus - pengendalian massa. Anda harus menemukan tantangan ini menyegarkan jika Anda telah menghabiskan tahun lalu jelajah melalui azab dari ruang bawah tanah Lich King dalam modus heroik, dan Anda tentu tidak harus berharap untuk menjalankan dungeon bencana alam di modus heroik segera. Itu karena di mana sebelumnya Anda bisa melewatkan dungeons kesulitan normal sepenuhnya dan hanya pergi langsung ke yang lebih menantang mana gigi yang lebih baik adalah untuk diperebutkan, Anda sekarang harus melengkapi kualitas tertentu gigi sebelum Anda diizinkan masuk ke muluk-muluk. Khususnya, Anda perlu memakai banyak gear dari kaliber yang anda dapatkan dari bos penjara kesulitan teratur dan dengan menyelesaikan quest garis panjang. Ini adalah sistem yang baik, karena sangat mengurangi kemungkinan mendapatkan dikelompokkan dengan pemain yang putus asa undergeared dan / atau sedang berusaha untuk mengalahkan bos heroik bahwa mereka belum pernah ditemui pada tingkat kesulitan biasa. Selain versi heroik dari tujuh ruang bawah tanah yang baru, bencana alam tingkat memiliki 85 reworkings heroik dari Deadmines rendah dan Shadowfang Jauhkan dungeons yang telah di World of Warcraft sejak satu hari, membuat beberapa perjalanan nikmat menantang menyusuri jalan kenangan.
Bila Anda telah mencapai level 85 dan Anda tidak Questing, kerajinan, atau menjalankan dungeons, Anda dapat mengambil bagian dalam kontes player-versus-player pada dua battlegrounds baru dan di zona khusus yang bekerja dalam banyak cara yang sama bahwa azab dari Lich King's Wintergrasp tidak. Pertempuran untuk Gilneas adalah medan pertempuran dominasi yang mengingatkan pada Cekungan Arathi tua, dua tim dari 10 pemain bersaing untuk mengontrol tambang, mercusuar, dan saluran air, dan yang pertama untuk mengumpulkan jumlah yang telah ditetapkan sumberdaya dari mereka adalah pemenangnya. Twin Peaks, di sisi lain, adalah medan pertempuran capture-bendera-dua-bendera yang bekerja dengan cara yang sama seperti Warsong Gulch, di mana tim skor poin dengan menahan kedua bendera dalam basis mereka secara bersamaan. Battlegrounds ini adalah setiap bit menyenangkan seperti yang yang telah datang sebelum mereka, dan karena tingkat hanya 85 pemain yang diijinkan untuk berpartisipasi, ada sedikit bahaya yang mengerikan tim seimbang.
Dungeons selalu menyenangkan dengan kelompok yang baik, dan membanggakan beberapa pertempuran bos mengesankan.
Tol Barad adalah zona pulau baru di mana pertempuran skala besar memainkan setiap dua jam sebagai dua faksi bersaing untuk mengendalikan menangkap tiga poin. Faksi membela (yaitu, mana golongan menang kali terakhir) memiliki waktu lebih mudah hal, karena sementara para penyerang harus mengontrol semua tiga lokasi secara bersamaan untuk menang, pembela perlu mempertahankan kontrol hanya satu sampai waktu habis. Karena itu, itu tidak jarang melihat para pembela hanya dipenuhi pada satu titik menangkap demi satu, sedangkan penyerang (yang mendapatkan akses terbatas ke mesin pengepungan) meninggalkan pembela pada setiap poin yang mereka kontrol dan kemudian berpindah ke lokasi lain dengan kekuatan yang lebih kecil . Hal ini dapat frustrasi untuk bermain sebagai penyerang di kali, tapi masih menyenangkan untuk pit kemampuan Anda melawan pemain lain, dan pemenang mendapatkan akses eksklusif tidak hanya untuk penjara, tetapi juga ke sejumlah quests berulang yang dapat diselesaikan untuk mendapatkan Tol commendations Barad digunakan untuk membeli peralatan PVT dan sejenisnya.
Apakah Anda mengambil bagian dalam pertempuran PVP skala besar, berjalan dungeons dalam kelompok, atau hanya Questing pada Anda sendiri, sekarang Anda dapat memperoleh poin pengalaman baik untuk guild Anda dan poin reputasi untuk diri sendiri dalam guild anda dengan melakukannya. tingkat Guild, prestasi, tunjangan, dan penghargaan adalah semua fitur baru yang diperkenalkan dalam bencana alam, dan sementara mereka turun ke awal yang berbatu (prestasi guild meraih poin pengalaman guild pada saat peluncuran, tetapi ini berubah satu atau dua hari kemudian), mereka semua insentif baik untuk guild untuk bekerja sama dan tinggal bersama-sama. Sebagai serikat tingkat atas, anggota secara otomatis mendapatkan tunjangan yang berjalan, mulai dari pengalaman kecil dan bonus mount berkecepatan mail instan antara anggota guild dan kemampuan untuk memanggil seluruh kelompok razia ke tempat yang sama secara bersamaan. Selain itu, serikat pekerja tingkat bahwa sampai dan lengkap prestasi bersama-sama mendapatkan kemampuan untuk membeli item yang tidak dapat diperoleh dengan cara lain, termasuk hewan peliharaan, gunung, dan barang-barang pusaka yang dapat dipakai oleh (dan secara otomatis sesuai untuk) karakter tingkat 1 dan tingkat 85 sama.
Ragam datang milik sejumlah quests yang menyimpang dari rumus WoW.
Sabtu, 21 Mei 2011
Cerita dalam World of Warcraft 2
Sabtu, Mei 21, 2011
No comments
Seperti barang-barang pusaka, World of Warcraft memiliki sesuatu untuk setiap orang sekarang. Setelah enam tahun iterasi pada apa yang sudah menjadi formula yang luar biasa, ini fenomenal populer besar-besaran multiplayer game online adalah dalam bentuk terbaik dari hidupnya. Wilayah dunia yang mulai memperlihatkan usia mereka telah diperbarui, pemain baru sedang dibuat merasa lebih diterima daripada sebelumnya, dan bencana alam telah menambahkan konten baru cukup besar untuk menjaga pemain yang paling menghibur selama berbulan-bulan yang akan datang. Sangat disayangkan bahwa profesi arkeologi baru mematikan pikiran dan yang ada tidak cukup zona baru yang dapat Anda tingkat beberapa karakter 80-85 tanpa mengulangi potongan besar konten, namun sebagian besar konten bencana alam adalah begitu besar bahwa bermain melalui sebuah kedua kalinya bukanlah sebuah kesulitan. Anda tidak perlu bencana alam belum jika Anda berpikir untuk masuk ke World of Warcraft untuk pertama kalinya, tapi jika Anda punya tingkat 70-80 karakter yang sudah Anda pasti tidak akan menyesal melanjutkan petualangan mereka dalam ekspansi besar.








0 komentar:
Posting Komentar