This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.

Tampilkan postingan dengan label RTS. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label RTS. Tampilkan semua postingan

Selasa, 27 September 2011

Stronghold 3

 

Publisher : SouthPeak Games
Developer : FireFly Studios
Genre : Real Time Strategy
Release Date : 27 September 2011
Platform : PC
www.stronghold3.com

Firefly Studio kembali mengembangkan game strategi yang cukup populer di tahun 2001 dan sekuel kedua di tahun 2005 dengan mengandeng publisher baru, Southpeak Games. Pihak pengembang menjanjikan game Stronghold terbaru yang telah mencapai sekuel ke 3 ini akan segera hadir di toko game dalam beberapa bulan lagi. Wow… Ini merupakan kabar yang cukup mengembirakan. Mari kita    simak fitur yang ditawarkan dalam Stronghold 3 ini.
Perubahan terbesar dalam game ini adalah berubahnya dari tampilan 2 dimensi menjadi 3D dengan mengandalkan engine game terbaru yang bernama Trinity Vision Engine dan serta didukung oleh Havok engine untuk mengkalkulasikan efek fisik yang terjadi didunia nyata ke dalam permainan ini. Seperti bangunan yang kini hancur secara bertahap dimulai dari retakan, berlubang, hingga kemudian ambruk ke bawah.

Dengan engine game yang baru ini benar-benar memungkinkan kita untuk dapat melihat dari jarak dekat kehidupan rakyat kita sehari-hari saat mereka beraktivitas, seperti berternak, bertani, hingga menebang pohon dan mengumpulkan kayu untuk diolah. Kemudian kemampuan untuk melihat dari mata elang atau zoom out juga dapat mencakup hingga keseluruhan peta permainan. Proses perubahan cuaca juga akan dirasakan oleh pemain disepanjang permainan dengan berubahnya warna langit yang biru dipagi hari menjadi jingga disaat menjelang sore hari dan kemudian menjadi malam hari yang berjalan secara real time. Efek pencahayaan dalam game ini juga semakin ditingkatkan dan memiliki peranan penting dalam permainan, seperti pada waktu malam hari yang membuat kita tidak tahu posisi musuh yang berada diluar kastil dikarenakan jarak pandang yang sangat terbatas saat diselimuti kegelapan malam, namun kita bisa menembakan panah api untuk menerangi sudut-sudut yang kita curigai sebagai posisi bersembunyinya musuh atau dengan mengirimkan prajurit yang membawa obor api untuk melacak posisi musuh.

Game ini juga menghadirkan segudang trik dan perangkap perang ala zaman medieval. Seperti, kini kita sudah dapat melemparkan bangkai binatang ke arah musuh dan saksikanlah kabut hijau yang menandakan racun atau penyakit menyebar dan menjangkiti prajurit musuh hingga meninggal. Tentu saja trik dan perangkap pada sekuel sebelumnya juga masih tetap dihadirkan pada sekuel ketiga ini. Seperti menuangkan minyak mendidih ke gerombolan prajurit yang berusaha menerobos kastil kemudian menembakan panah api ke minyak yang tumpah tersebut untuk membakar mereka semua atau melepaskan kayu gelondongan ke arah musuh dan menimpa mereka. Belajar dari kekurangan pada sekuel terdahulu, kini pada sekuel ketiga pemain diberi kebebasan untuk merancang kerajaannya tanpa harus terikat oleh sistem grid seperti pada sekuel sebelumnya. Dengan begitu, pemain dapat berkreasi membangun dan menata desa hingga kastil mereka untuk menerapkan taktik dan strategi dalam menghadapi gelombang serangan musuh. Pihak pengembang juga berjanji akan memperbaiki sistem mikromanajemen agar menjadi lebih baik lagi.

Dengan menilai sementara dari media gambar dan video yang dipertunjukan oleh pihak pengembang, Stronghold 3 benar-benar tampil dengan keren dan tampak realistis. Kelihatannya FireFly Studios telah melakukan gebrakan besar-besaran dalam mengembangkan game strategi mereka dengan menghadirkan segudang fitur yang baru dan grafis yang telah disesuaikan dengan perkembangan teknologi saat ini.


Sumber :
http://www.beritateknologi.com/preview-stronghold-3-menjanjikan-permainan-strategi-yang-terbaik/

Rabu, 01 Juni 2011

Total War : Shogun 2

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx4yYtsm93tMJj-0ZRZxk03hYIYZjBitRlUyUR8L0WKIWRFkFaj-iIoktHw_6DTAcvstEN_2rHB2tJhaLuowOcGv-vEozoM_TswqW5QEBZ3JgchjK1Zfg0Aa3i9b8Ph-Q5bS469KFZL9dE/s1600/shogun-2-total-war-preview-gameuber-banner.jpg
Developer : Creative Assembly
Publisher : SEGA
Genre : Strategy
Release Date : 15 Maret 2011
Story
Berseting pada abad 16 setelah masa perang Onin. Jepang terbagi menjadi beberapa clan yang dipimpin oleh panglima perang dan masing-masing clan saling mengklaim untuk menjadi penguasa terhebat di Jepang. Nah…tujuan kita dalam game ini adalah memimpin salahsatu clan untuk menguasai seluruh teritori Jepang.

Gameplay
Pada awal permainan kita disuruh memilih salahsatu dari 9 clan terkuat yang ada di Jepang. diantaranya ada clan Chosokabe, Shimazu, Date, Hojo, Mori, Oda, Takeda, Tokugawa, dan Uesugi. Masing-masing clan memiliki kelebihan dan kelemahan, seperti clan Chosokabe yang memiliki prajurit pemanah yang kuat dengan biaya rekruit yang rendah serta memiliki kemahiran dalam bidang pertanian, yang tentu saja akan meningkat pemasukan keuangan. Sedangkan untuk clan Takeda memiliki prajurit berkuda yang tangguh dengan moral yang tinggi. Sayangnya pada Shogun 2, ciri khas model prajurit dari tiap clan tidak telalu tampak. Yang tampak cukup membedakan hanya pada warna dan benderanya saja. Jika dibandingkan dengan Total War sebelumnya yang meliputi perang dengan beberapa negara, ciri khas dari tiap negara terlihat pada model prajuritnya.
http://pinoytutorial.com/techtorial/wp-content/uploads/2011/03/Total-War-Shogun-2-img2.jpg
Awalnya kita hanya memiliki satu propinsi dari puluhan propinsi yang tersebar pada sebuah peta Jepang. Mulai dari sini kita mulai membangun pondasi kerajaan kita dengan, membangun infrastruktur pertanian dan jalan untuk meningkatkan perekonomian. Meneliti teknologi baru untuk mendapatkan bangunan baru ataupun meningkatkan kemampuan bangunan yang sudah ada. Kemudian merekrut prajurit untuk menjaga teritori kita dan menguasai teritori musuh.
Berbicara tentang teritori, selain menempatkan prajurit untuk menjaga benteng, kita juga harus menempatkan prajurit ke sudut-sudut teritori kita untuk menjaga bangunan kita dari serangan musuh. Seperti contoh, musuh dapat membakar bangunan penyimpanan hasil panen yang berdampingan dengan teritori musuh untuk mengacaukan perekonomian dan memperlemah kekuatan pasukan kita.

Karena game ini merupakan game Turn-Based strategy, Maka dalam membuat sebuah bangunan, meneliti teknologi baru, hingga merekrut prajurit, semuanya diproses bedasarkan jumlah turn atau giliran, yang dapat diekskusi dengan tombol Enter pada keyboard atau mengklik tombol pada bagian sudut kanan bawah layar permainan. Setiap turn atau giliran juga mewakili perubahan musim yang akan terlihat perubahannya pada peta permainan. Misalnya saat musim semi, permukaan peta akan dihiasi pohon sakura dengan bunga-bunga yang berterbangan dan saat musim dingin, permukaan peta ditutupi oleh salju putih.
Dalam memanajemen propinsi, kita dapat mengatur jumlah pajak yang ditarik, namun tidak boleh sembarangan. Karena dengan menarik pajak telalu tinggi, rakyat akan marah dan terjadi kekacauan di propinsi kita. Diplomasi juga menjadi altenatif untuk memperkuat clan dengan beberapa cara, seperti salahsatunya memberi upeti. Kemudian Kita juga dapat memanajemen keluarga kita, seperti menjadikan anak sebagai pewaris tunggal clan kita ataupun menjalin hubungan persaudaraan dengan clan lain yakni menikahkan anak kita dengan clan aliansi yang dianggap pantas.

Saat dua kubu clan yang bermusuhan saling berhadapan di peta permainan, maka perang pun tak terhindarkan lagi. Sebelum memulai peperangan, kita dapat melihat kekuatan prajurit musuh mulai dari jumlah hingga tipe prajuritnya. Dalam game ini, belum tentu jumlah prajurit terbanyak pasti memenangkan peperangan. Karena taktik dan strategi yang tepat juga menjadi penentu kemenangan dalam peperangan. Dan ini menjadi kesenangan tersendiri bagi kita saat memenangkan peperangan dengan prajurit yang jumlahnya kalah dari musuh.
Dalam menerapkan taktik, kita bisa memanfaatkan lingkungan dan kemampuan masing-masing tipe prajurit dengan menempatkan prajurit pemanah pada dataran tinggi untuk mendapatkan jangkauan tembak yang lebih jauh atau menyembunyikan prajurit ke dalam hutan untuk menciptakan serangan mendadak yang dapat menurunkan moral prajurit musuh sehingga gampang dihabisi dan sisa prajurit akan berusaha melarikan diri. Pertarungan tidak hanya berlangsung di darat saja, tapi juga meliputi peperangan diatas laut dengan mengunakan kapal-kapal perang. Selain menembakan panah dan senjata api, kapal perang juga dapat merapat ke kapal musuh kemudian prajurit menaiki kapal untuk berperang diatas kapal.
Dalam Shogun 2, pemimpin dan jenderal perang telah diberikan kepribadian yang mendalam sebagai tokoh pahlawan. Dimana saat memenangkan sebuah peperangan, mereka akan mendapat point pengalaman untuk membuka skill mereka pada pohon skill yang tersedia. Disamping itu, mereka juga dibekali reputasi atau rangking yang ditentukan dalam jumlah bintang serta tingkat royalti yang juga penting untuk diperhatikan. Apa jadinya clan kita jika jenderalnya membelot…

Graphic
Sungguh sangat bagus grafis pada Shogun 2, namun harus terbayarkan dengan spesifikasi komputer yang lumayan tinggi. Kedetilan game ini tampak pada lingkungan perang hingga prajurit yang dalam jumlah banyak sekalipun masih terlihat halus. Seperti contoh saat ribuan panah kecil yang menghujam ke depan kamera masih terlihat detil dan prajurit yang ada didalam kapal, juga terlihat aktif dengan kesibukan mereka.
Kemudian animasi karakter juga terlihat halus seperti pada saat mereka beradu pedang samurai dan memanah terlihat alami. Musik dalam game juga turut memberikan point lebih untuk game ini. Musiknya dialunkan dari alat musik tradisional yang terdengar pas dengan suasana permainan. Seperti saat peperangan terdengar alunan ritme yang cepat dan membangkitkan semangat berperang serta semangat bermain pula.

Overall
Akhir kata, Shogun 2 tidak hanya mengandalkan nama besar Total Wars. Game ini telah mengalami banyak perkembangan dan perbaikan yang memantapkan diri sebagai game strategi terbaik, yang mana dapat membuat pemain menghabiskan waktu berjam-jam duduk didepan layar komputer. Dan sangat tidak disarankan untuk gamer yang kurang menyenangi game strategi, mungkin bisa frustasi dan cepat merasa bosan dengan game ini.


Sumber :
http://www.beritateknologi.com/review-total-war-shogun-2-game-berbobot-yang-memeras-waktu-dan-otak/

Sabtu, 22 Januari 2011

Total War : Shogun 2 "Seni Perang Jepang"


 Total War: Shogun 2 adalah sebuah game strategi terbaru yang dikembangkan oleh developer Creative Assembly dan diterbitkan oleh SEGA. Game ini merupakan besutan terbaru dari seri game Total War dan bersettingkan di Jepang pada abad ke-16 seperti halnya pada game Shogun: Total War pertama. Game ini rencananya akan dirilis pada tanggal 15 Maret 2011 nanti untuk platform Microsoft Windows.
 Shogun 2 bersetting di zaman feodal Jepang pada abad ke-16, setelah Perang Onin. Negara ini terpecah menjadi klan-klan atau faksi yang saling bersaing dengan dipimpin oleh panglima-panglima perang lokal, masing-masing berperang untuk menguasai satu atas lainnya. Pemain akan berperan sebagai salah satu panglima perang, dengan tujuan mendominasi faksi lain dan mengklaim kekuasaannya atas Jepang. Game ini akan menampilkan...

total delapan faksi ditambah faksi kesembilan untuk tutorial, masing-masing dengan posisi awal yang unik dan kekuatan politik dan militer yang berbeda.
Berbeda dari setting Eropa dalam seri lain game Total War, para developer telah membuat perubahan yang signifikan terhadap elemen gameplay inti dari Shogun 2. Misalnya, untuk mencerminkan karakteristik perang Asia Timur, permainan AI  game ini dirancang pada prinsip-prinsip Seni Berperang ala Sun Tzu. Juga, dibandingkan dengan kekaisaran yang membentang di seluruh dunia, game seri terbaru ini diatur untuk fokus di Jepang saja dan lebih sedikitnya jenis unit.
Total War: Shogun 2 akan memiliki kombinasi game real-time strategy dan turn-based strategy, yang merupakan inti dari seri  game Total War. Pemain akan memainkan peran sebagai pemimpin klan dan panglima perang, secara bergantian di setiap "campaign", di mana pemain dapat mengelola wilayah dan pasukannya secara bergiliran, dan "pertempuran", di mana pemain mengendalikan pasukannya di medan perang secara real-time.
  Shogun 2 dijadwalkan akan dirilis dalam tiga edisi berbeda: Standard Edition yang hanya berisikan permainan, Limited Edition yang menambahkan faksi unik (Klan Hattori) yang dapat dimainkan, skenario pertempuran historis 'Nagashino', satu set lengkap baju besi untuk avatar online pemain dan simpanan poin pengalaman untuk digunakan bagi karakter online-nya. Sedangkan Grand Master's Edition akan berisikan konten Limited Edition serta replika kotak bambu yang berisi artbook Shogun 2, permainan catur bertema Shogun 2 dan patung Takeda Shingen.

  Dalam game yang dikembangkan oleh Creative Assembly ini kita akan dibawa kembali ke abad ke-16 di Jepang, dimana saat itu di Jepang Pemerintahan telah terpecah menjadi beberapa Clan. Disini kita akan berperan sebagai "Daimyo", salah seorang pemimpin Clan, yang akan menjadi Shogun dengan memperhatikan berbagai aspek, mulai dari militer, diplomasi hingga ekonomi. Pihak pengembang menjanjikan akan lebih menyempurnakan segi Storyline dalam sekuel ini. Creative Assembly juga mengatakan akan memasukan "hero unit" untuk pertama kalinya dalam seri ini. Jumlah unit serta map yang ada dalam game ini akan lebih kecil dibandingkan seri sebelumnya, namun akan ditampilkan dengan lebih detail. 3D battle baik di darat maupun laut juga akan dihadirkan dengan lebih indah, dengan sistem AI yang juga diperbaharui.

  Shogun 2: Total War direncanakan akan dirilis di PC tahun depan, namun pihak Sega berencana akan memperlihatkan game ini untuk pertama kalinya di event E3 mendatang.


Jumat, 07 Januari 2011

D.O.T.A (Defense of the Ancients) 2 buatan Valve

 Siapa yang tidak mengenal DOTA atau Defense Of The Ancients ? Sebuah mod dari seri RTS terkenal Blizzard : Warcraft III yang benar-benar menjadi sebuah fenomena di seluruh dunia. DOTA menawarkan sebuah gameplay yang memungkinkan pemain untuk memilih sebuah hero yang memiliki karakteristik dan skill yang unik dan berbeda satu sama lain, masuk ke dalam sebuah tim hero beranggotakan maksimal 5 pemain dan bertarung dengan tim lain. Tujuan utamanya memang sederhana, yakni menghancurkan markas musuh. Tetapi elemen RPG kental yang dibawanya berupa sistem level-up dan equipment membuat mod DOTA ini menjadi sebuah game yang wajib dimainkan oleh setiap gamer. Adiktif? Sangat!
  Kali ini semua penggemar DOTA di seluruh dunia boleh bersorak-sorai gembira, karena VALVE – developer dan publisher dari game-game besar seperti Half-Life akhirnya memutuskan untuk membuat sebuah sekuelnya : DOTA 2.
  Valve sendiri telah merekrut tim IceFrog yang membuat dan mengembangkan mod DOTA yang pertama sebagai tim yang akan mengerjakan DOTA 2 ini. Valve sendiri tidak akan mengubah secara drastis gameplay atau karakter dari DOTA-Allstars itu sendiri. Oleh karena itu dapat dikatakan bahwa DOTA 2 adalah merupakan sebuah versi  DOTA pertama dengan teknologi yang lebih baik.
Perubahan yang paling drastis mungkin adalah tidak digunakannya lagi engine grafis Warcraft III yang memang sudah ketinggalan zaman. Valve akan menggunakan sebuah engine grafis terbaru mereka yang tentu akan merombak habis-habisan kualitas grafis game ini. Salah satu elemen yang mendapakan modifikasi signifikan adalah sisi pencahayaan, detail kontur kain dalam karakter, serta animasi skill yang jauh lebih baik. Valve juga meyakinkan bahwa semua karakter hero dari seri pertamanya yang berjumlah kurang lebih 100 karakter akan dibawa semua ke DOTA 2 dengan tidak menghilangkan originalitas skill, item, equip, dan upgrade tree darinya.
  Sebuah game baru tidak mungkin menghadirkan berbagai feature baru yang membuat permainan akan semakin menarik. Valve sendiri menjanjikan sebuah sistem voice chat yang akan memudahkan pemain dalam tim untuk saling berkomunikasi. Tidak hanya itu, voice act dari setiap karakter akan ditambah dan diperkaya. Karakter bahkan akan memiliki ucapan khususnya sendiri ketika melakukan deny atau bertukar percakapan ketika bertemu dengan karakter lain yang memiliki “hubungan cerita” dengannya.
Valve sendiri juga sedang mempertimbangkan untuk menghadirkan sebuah “Coach Mode”, agar para player yang sudah hebat dapat membantu para newbie yang baru memulai game ini. Mode ini sendiri diciptakan sebagai reaksi seringnya terjadi “pengucilan” newbie dalam game DOTA yang pertama. Newbie yang mati pada DOTA pertama tidak hanya akan mendapatkan hukuman berupa waktu respawn tetapi juga memberikan uang yang banyak bagi si pembunuh. Sistem seperti ini membuat para newbie sulit mendapatkan tempat dalam sebuah permainan tim.
  Oleh karena itu dengan “Coach Mode” dari Valve, player yang menjadi “Coach” akan membantu player yang menjadi “Pupil” secara langsung. Mereka akan mungkin dapat menghasilkan skill khusus jika sedang bersama dan Coach sendiri akan dapat melihat sudut pandang dari Pupil dan melakukan fungsi pengawasan. Tetapi hal ini masih dalam tahap diskusi.
Sementara game ini diumumkan akan dirilis tahun 2011 tanpa tanggal yang pasti atau detail lain yang mengikuti.Namun satu hal yang pasti game ini akan seperti pendahulunya, dirilis hanya untuk PC dan Mac.


Morphling